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    • Oblivion Remastered Besseres Kartenmenü Mod v1.1
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    • Clair Obscur: Expedition 33 99999 oder 999999 Schadensobergrenze Mod v1.0
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Niedrigere Latenz - Kein Filmkorn - Keine chromatische Aberration - Verlustfrei) Mod v1.0
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Shaders Revised Mod v1.0.2
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    • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Eine vollständigere Weltkarte Mod v2.0

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    • Der neueste Patch von Supermarket Together bringt Kunstwerke zur Dekoration in die Läden
    • Assassin's Creed Shadows erreicht 2 Millionen Spieler und ist damit der zweitgrößte Launch der Serie
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    • Das neueste Avowed-Update enthält die gewünschten Funktionen, Fehlerbehebungen und eine Roap.
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Mehr als 25 Jahre MegaGames

MegaGames wurde im Juli 1998 ins Leben gerufen - für eine Nische, für die es noch kein Zuhause gab: Hardcore-Gamer. Zu einer Zeit, als das Internet noch in den Kinderschuhen steckte, war MegaGames die erste Website, die ernsthaft diejenigen bediente, die mehr Kontrolle, tiefere technische Einblicke und mehr Freiheit beim Spielen wollten. Mit ihrem bahnbrechenden Archiv von Spieltrainern trug sie dazu bei, zu definieren, was es bedeutet, ein "Hardcore-Gamer" zu sein.

25 Jahre später steht MegaGames als:

  • Die Pionierseite, die die Spieltrainerszene ins Rollen brachte
  • Eines der weltweit größten Archive von Spieltrainern und Mods
  • Eine vertrauenswürdige Ressource für Gamer
  • Eine Plattform, die mit ihrer Gemeinschaft wächst - und ihre Wurzeln nie vergisst

MegaGames in den Medien

In den letzten zwei Jahrzehnten hat sich MegaGames zu einem weithin anerkannter Name in der Welt der Spiele - nicht nur unter den Spielern, sondern auch in der breiteren Technologie- und Medienlandschaft. Unser Inhalt wurde in führenden Publikationen und Plattformen veröffentlicht, einschließlich San Francisco Chronicle, Engadget, TechCrunch, ABC7 Nachrichten, Drupal.org, UPROXX, SlashGear, Destructoid, CheatCC und viele mehr. Diese Erwähnungen unterstreichen unsere langjährige Relevanz und Autorität in der Spielekultur.

Neben den großen Medien wurde MegaGames auch in zahllosen anderen Quellen referenziert - Wikipedia-Artikel, Google Answers, Yahoo, AOL, Dell und Intel sowie akademische Websites wie die der University of Michigan, UC Santa Barbara und der University of Toronto.

Diese breite Sichtbarkeit spiegelt das wider, wofür MegaGames schon immer stand: authentische, von der Community getragene und technisch aufschlussreiche Inhalte für ernsthafte Spieler.

Unsere Geschichte

MegaGames wurde 1998 von Harsha Jayasekera gegründet. - der Visionär, der die richtigen Leute zusammenbrachte, die ursprüngliche Plattform aufbaute und half, eine der ersten echten Gemeinschaften für Hardcore-Gamer zu formen. Als Vater von MegaGames erkannte Harsha schon früh, was leidenschaftliche Spieler brauchten: Tools, Wissen und einen Ort, an dem sie all das teilen konnten. Was als Hobby begann, entwickelte sich schnell zu einem Meilenstein für die PC- und Konsolenspielkultur.

Ende 2023 schlug MegaGames mit einem Eigentümerwechsel ein neues Kapitel auf. MegaGames wird nun von einem neuen Team mit einer tiefen Leidenschaft für Spiele betrieben und bleibt seinem Erbe verpflichtet: alles zu bewahren, was die Plattform zu einer Ikone gemacht hat, und sie gleichzeitig sowohl technisch als auch redaktionell zu verbessern, um die Bedürfnisse der heutigen Spieler zu erfüllen.

Das ursprüngliche Kernteam spielt weiterhin eine wichtige Rolle bei diesem Übergang - es bringt sein tiefes Fachwissen, seine hohen Standards und seinen langjährigen Gemeinschaftsgeist ein. Ihr kontinuierliches Engagement stellt sicher, dass die Seele von MegaGames weiterlebt, die Entwicklung leitet und hilft, die Zukunft zu gestalten.

Während wir uns vorwärts bewegen, bleibt unsere Mission unverändert: die Wurzeln von MegaGames zu ehren, während wir uns zur bestmöglichen Plattform für moderne Gamer entwickeln. Was MegaGames schon immer ausgezeichnet hat - sein Engagement für Hardcore-Gaming, seine Verpflichtung zu freiem Zugang und seine starke Verbindung zur Community - wird auch weiterhin im Mittelpunkt unseres Handelns stehen.

Zugleich setzen wir uns für die Veränderung, wo es darauf ankommt: Die Website wird technisch modernisiert, um schnellere Ladezeiten, bessere Sicherheit und größere Stabilität zu gewährleisten. Unsere redaktionelle Ausrichtung wird ebenfalls erweitert, mit klareren, relevanteren und regelmäßig aktualisierten Inhalten. Und vor allem konzentrieren wir uns darauf, eine intuitivere Benutzererfahrung zu bieten - damit es einfacher denn je wird, das zu finden, was Sie suchen, egal ob es sich um Trainer, Mods, Nachrichten oder Anleitungen handelt.

MegaGames tritt in seine nächste Ära ein - stärker, intelligenter und benutzerorientierter als je zuvor.

Die Mannschaft

Markus - Vorstand für das operative Geschäft

Mit einem starken Hintergrund in digitalen Plattformen und einer lebenslangen Leidenschaft für Spiele bringt Markus eine strategische Vision und einen operativen Fokus in das neue Führungsteam von MegaGames ein. Seine Prioritäten sind klar: Verbesserung des Benutzererlebnisses, Verbesserung der Website-Funktionalität und Wiederaufnahme der Zusammenarbeit mit der Kern-Community. Unter seiner Leitung wird MegaGames umgestaltet, um schneller, intuitiver und noch mehr auf die Spieler ausgerichtet zu sein.

Mohamed Marzouk - Editor für s
Er ist seit 2008 bei MegaGames und leitet die Bereiche Trainer, Mods und kostenlose Spiele. Seine Gaming-Reise begann mit dem Atari 2600 und entwickelte sich über das SNES, fünf Generationen der PlayStation, Nintendo Wii, Xbox 360, Switch und Handheld-Konsolen wie dem Game Boy. Er ist ein echter PC-Spiele-Enthusiast. Beruflich ist Mohamed ein Telekommunikationslösungsarchitekt bei Ericsson. Außerdem ist er ein leidenschaftlicher Fußball-Fan.

Maximilian Hitzler - Projektleiter & Marketingspezialist
Überwacht die Entwicklung und SEO-Strategie. Mit mehr als 15 Jahren Erfahrung im Betrieb von Websites für Start-ups und globale Marken bringt er einen strukturierten Ansatz für Inhalte, Benutzerfluss und Leistung mit. 

Harsha Jayasekera - Gründer und Berater
Er gründete MegaGames 1998 aus purer Spielleidenschaft. Als Teenager entwickelte er Spieltrainer und hackte Kopierschutzsysteme für Videospiele - und stellte fest, dass es keine Website für Hardcore-Spieler gab. Harsha gründete MegaGames als Hobby, das sich in den frühen 2000er Jahren zu einer der 100 besten Websites der Welt entwickelte. Er ist aktiver World of Warcraft-Spieler (Rang 14 Warrior) und außerdem ein erfolgreicher Tech-Unternehmer mit mehreren Start-ups in der Tasche.

Adrian Luca
Seit 2016 bei MegaGames. Ein erfahrener Programmierer und Drupal CMS Experte hat er über 100 Web-Projekte entwickelt - darunter große Plattformen mit Millionen von Nutzern. Er ist bekannt für grundsolide, sichere und leistungsstarke Infrastrukturen.

Mark Jansen
Mit mehr als sechs Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie verwaltete Mark die Nachrichten und redaktionellen Inhalte. Wenn er nicht für MegaGames schrieb, erkundete er die Grenzen des Dampfdeck, testete alte und neue Smartphones und blieb in Sachen VR auf dem neuesten Stand.

Filip Szymczak
1999 beigetreten, weltweit bekannt als der Spiele-Hacker "shadowRUNNER." Er betreute den -Bereich über ein Jahrzehnt lang. Heute ist Filip ein erfolgreicher Unternehmer, der an der plattformübergreifenden Entwicklung von Spielen arbeitet - und der Website weiterhin beratend zur Seite steht.

Aaron Craig
PHP- und MySQL-Experte und ehemaliger Professor an der Universität von Florenz. Er migrierte MegaGames 2010 auf ein modernes CMS. Derzeit VP of Engineering bei NTWRKAaron hat dazu beigetragen, dass MegaGames mit der Zeit geht und gleichzeitig seiner Mission treu bleibt.

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