IGI 2: Covert Strike

IGI 2: Covert Strike

[[IGI 2 : Golpe Encubierto]]

IGI 2: Covert Strike será el segundo juego que seguirá las aventuras de David Llewelyn Jones. Esta entrega también se centrará en un estilo First Person Shooter, enfatizando los aspectos de sigilo y acción de la jugabilidad.
Aunque el juego original, Project IGI : I'm Going In, creó una base de fans devotos, no obtuvo buenos resultados en lo que a ventas se refiere. Esto llevó a la editorial original, Eidos, a abandonar el juego. Fue entonces cuando Codemasters, tras el éxito de su Operation Flashpoint, adquirió los derechos para producir y publicar la secuela. Los desarrolladores originales, Innerloop Studios AS, con sede en Oslo (Noruega), también están desarrollando IGI 2. Esto garantiza la continuidad y los indicios apuntan a que, a excepción de David Llewelyn Jones (¿es galés?), también se espera que Anya, David y Priboi hagan un regreso triunfal.

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[[Cambios]]

Innerloop ha escuchado atentamente lo que los jugadores tenían que decir sobre el IGI original y ha centrado sus esfuerzos en consecuencia.

La implementación de un nuevo sistema de "guardado" para IGI 2: Covert Strike ha dado mucho que hablar entre los fans. Mejorado con respecto al juego original, el sistema de guardado de IGI 2 será una función del ordenador de mapas, un dispositivo que David Jones, el personaje central del juego, utiliza para recibir apoyo táctico sobre el terreno desde el cuartel general de IGI.

El ordenador de mapas tiene la funcionalidad para que Jones descargue y cargue, para guardar y cargar, el estado y la posición actuales de la misión. Hacer esto sobre el terreno llevará tiempo y agotará la energía de la batería del ordenador de mapas, por lo que los jugadores tendrán que ahorrar tácticamente.

La inteligencia artificial de los agentes enemigos del juego se ha rediseñado significativamente y se ha eliminado la continua reaparición de enemigos del juego original. Los soldados están más alerta y reaccionan en consecuencia ante una amplia gama de situaciones del juego, como oír una sirena de alarma o detectar cámaras de seguridad destruidas, así como otros soldados muertos.

Soldados enemigos de diferentes rangos y habilidades reaccionan a su propio estilo ante las situaciones de alerta. Algunos soldados preferirán correr hacia el botón de alarma y pedir refuerzos antes que enfrentarse a Jones en combate.
Los enemigos podrán trabajar en equipo y utilizarán distintas técnicas para localizar y dar caza a un intruso. Los enemigos que conduzcan vehículos tendrán una forma avanzada de IA. Los conductores reaccionarán a los daños que sufra su vehículo y se retirarán si descubren que estás decidido a volarlo.

Multijugador

El cambio más importante y bienvenido de IGI 2: Covert Strike es la implementación de la acción multijugador. Los detalles de las características siguen siendo secretos celosamente guardados, pero las primeras impresiones sugieren que se ha invertido mucho esfuerzo en crear un aspecto del juego basado en el trabajo en equipo. La vertiente multijugador del juego ofrecerá soporte para hasta 32 jugadores e incluirá mapas multijugador con objetivos por equipos.

Al igual que Counter-Strike, IGI 2 contará con una función de créditos que dará a cada miembro del equipo la oportunidad de comprar armas y equipamiento. Suficientes créditos también te garantizarán una resurrección en caso de que mueras a mitad de ronda. El precio de tu reencarnación dependerá de tu paciencia (cuanto antes resucites, más caro te saldrá) o de la capacidad de tu equipo para arreglárselas sin ti. Otra característica útil es la de la voz en off que posiblemente se implementará.

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[[La historia]]

IGI 2: Covert Strike supone el regreso del galardonado shooter de acción en primera persona basado en el sigilo de IGI y continúa con la temática de guerra moderna y espionaje del original. Las misiones encubiertas continúan la carrera de David Jones, un antiguo soldado del SAS, que ahora trabaja como freelance para la organización secreta, cuyo nombre en clave es "IGI".

La espiral argumental llevará a Jones a través de Rusia, Libia y China en tres campañas interconectadas, mientras se infiltra en una gran variedad de lugares, como bases aéreas militares, puertos e instalaciones gubernamentales secretas.

Cada una de las 19 misiones ampliará la trama y estará secuenciada con impresionantes escenas animadas que seguirán absorbiendo al jugador en la narrativa cuidadosamente construida del juego.
No será un camino fácil: sistemas de Inteligencia Artificial completamente nuevos darán a los numerosos enemigos de Jones la capacidad de trabajar juntos como equipos eficaces, utilizando tácticas de combate realistas y sistemas de seguridad electrónica para localizarle, darle caza y neutralizarle.

Pero al menos dispondrá de los recursos necesarios para enfrentarse a ellos, ya sea pirateando un ordenador de seguridad, disparando a un guardia desde una torre lejana o asaltando un patio con todas sus armas.

Henning Rokling, Director General de Innerloop Studios AS, se muestra entusiasmado:
"IGI 2 será un juego increíblemente potente con un argumento apasionante. Los muchos fans del primer juego se sentirán inmediatamente como en casa, y se ha hecho un gran esfuerzo para aumentar aún más la tensión y la emoción con respecto al primer juego.
Estamos encantados de trabajar con el reputado y experimentado equipo de Codemasters. Confiamos plenamente en su capacidad para hacer de IGI 2 una secuela de éxito".

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[[Medio ambiente]]

Gracias a su motor de paisajes, líder en el sector, Innerloop está creando impresionantes entornos de juego que incluyen escenarios desérticos, templados e incluso invernales. El motor se ha mejorado considerablemente y es capaz de producir paisajes más variados y texturizados, más efectos meteorológicos, condiciones nocturnas y de poca luz e impresionantes escenarios acuáticos.

En palabras de Gary Rowe, Director de Desarrollo Empresarial de Codemasters:
"Innerloop Studios demostró una experiencia excepcional en el terreno de los shooters en primera persona con el IGI original, y sus ambiciones para este nuevo título nos impresionaron enormemente. Tras el éxito de Operation Flashpoint, estamos muy ilusionados de trabajar estrechamente con un equipo tan creativo para producir un juego que estamos seguros será la aventura de acción en primera persona más dramática y entretenida de 2002".

Armas

Al igual que Project IGI, IGI 2 contará con un amplio arsenal de armas realistas. Una mirada atenta a las capturas de pantalla revela el Dragunov, un MP5, un M16 y un cuchillo, así como prismáticos. Sin embargo, sigue siendo un misterio si estas armas superarán la fase de pruebas beta. La información oficial también menciona armas secundarias, pistolas ametralladoras, rifles de asalto, miniguns y lanzamisiles. Project IGI creó un legado en lo que a calidad de armas se refiere, así que IGI 2 no tiene más remedio que destacar en ese campo.

En IGI 2, a diferencia del original, habrá un límite en el armamento que podrá llevar el jugador. Las armas enemigas también tendrán que recogerse "manualmente"; al pasar por encima de la posición de un arma, aparecerá una ventana emergente preguntando al jugador qué hacer con ella. IGI 2 también incluirá una variedad de nuevos artilugios de alta tecnología, entre los que estarán las gafas de imagen térmica.

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[[Recursos]]

IGI 2 Información
Ya se han creado varios sitios de fans de IGI 2, lo que augura una gran popularidad al juego.

Vídeos IGI2

No se han publicado muchos vídeos del juego. La mejor fuente, para hacerse una idea de cómo es el juego, es el vídeo de 11,5 mb.

IGI 2 : Covert Strike saldrá a la venta alrededor del 10 de mayo de 2002.

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